Espejos |
Los espejos planos los utilizamos con mucha frecuencia. Si sos buen observador te habrás fijado en que la imagen producida por un espejo plano es virtual, ya que no la podemos proyectar sobre una pantalla, tiene el mismo tamaño que el objeto y se encuentra a la misma distancia del espejo que el objeto reflejado. |
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Habrás observado también que la parte derecha de la imagen corresponde a la parte izquierda del objeto y viceversa. Esto se llama inversión lateral. |
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Espejos esféricos |
Los espejos retrovisores de los automóviles, los que se encuentran en las esquinas de las calles con poca visibilidad, los que se utilizan para la vigilancia en los centros comerciales, los que usamos en el cuarto de baño para vernos "aumentados", etc. son ejemplos de espejos esféricos. Hay dos clases de espejos esféricos, los cóncavos y los convexos. |
El interior del casquete esférico
es la parte reflectante |
La parte reflectante está en el exterior del casquete esférico
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El centro de curvatura (O) es el centro de la esfera a la que pertenece el casquete. Cualquier rayo que pase por este punto se reflejará sin cambiar de dirección.
El centro del casquete esférico (C) se denomina centro de figura.
La línea azul, que pasa por los dos puntos anteriones se denomina eje óptico.
El foco (F) es el punto en el que se concentran los rayos reflejados, para el caso de los espejos cóncavos, o sus prolongaciones si se trata de espejos convexos. Llamamos distancia focal de un espejo a la distancia entre los puntos F y C. |
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Formación de imágenes |
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En los espejos convexos siempre se forma una imagen virtual y derecha con respecto al objeto |
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En los espejos cóncavos, si el objeto se encuentra a una distancia superior a la distancia focal se forma una imagen real e invertida que puede ser mayor o menor que el objeto |
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Si el objeto se encuentra a una distancia inferior a la distancia focal, se forma una imagen virtual y derecha con respecto al objeto |
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Instrucciones para el uso del gráfico |
1. Para cambiar entre espejos cóncavos y convexos usa el botón +/-
2. El objeto está representado con una flecha amarilla y podés modificarlo pinchando cerca de la punta y arrastrando el mouse.
3. Podés Mover los espejos pinchando cerca de su centro y arrastrando a izquierda y derecha: Con el botón izquierdo del mouse, sólo se moverá el espejo. Con el derecho, el objeto moverá todo el sistema.
4. Podés cambiar la distancia focal del espejo pinchando en sus extremos y arrastrando el mouse.
5. Si modificás el tamaño de la ventana, se comenzará con los valores por defecto.
6. Podés introducir valores con el teclado en las cajas de texto de la parte superior.
7. Podés abrir más de una ventana para comparar diferentes casos, y cerrar las ventanas para Salir. |
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Pulsá el siguiente botón si querés abrir otra ventana.
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Referencias:
- Color amarillo: objeto
- Color magenta: rayos luminosos.
- Color verde: retorno de los rayos desde una imagen virtual.
- Color blanco: marcas para la distancia focal y para el doble de ésta.
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